对话周伟峰:助力早日实现碳中和,椭圆方程用技术赋能建造行业
上一代PSVR需外部PlayStation Camera确定头戴装置的空间坐标,头盔本体只负责发射定位光束,外部摄像头负责捕捉光束,这套系统的技术指标及便利性无法满足次世代标准。
根据各路舅舅透露出的信息可知,下一代PSVR使用内向外追踪(Inside-Out Tracking)技术——使用头盔本体摄像头来判定头部运动轨迹,无需外部设备辅助,比如外置摄像头、灯塔/基站等等,是当前民用VR领域最流行的定位技术,在便利性及成本方面均有优势。
据说索尼会在下周二的技术峰会上展示次世代VR(NGVR)所使用的VR手柄。该手柄不仅沿用了自适应扳机,还配有触摸感应与触觉反馈按钮,可向NGVR提供用户手指至装置的距离信息。头戴部分使用高分OLED显示元件,单眼分辨率2000x2040(双眼4K),利用眼球追踪技术引入可视性渲染(仅渲染用户视线范围内的场景)以节省主机开销。
据称NGVR的可视范围较上一代提升了10度,达到110度FoV。索尼鼓励开发者为游戏增设VR模式,将来所有在PS5平台发行的3A游戏都应提供VR体验。玩家可自行选择在NGVR头盔或电视上体验游戏,以提升PlayStation平台的吸引力与黏着度。
另外,Oculus为打破VR使用者与世隔绝的囧境,打算在头戴装置上增设显示屏,直播用户的迷离眼神。
公司将在下周的SIGGRAPH峰会上展示叠加了外部显示屏的VR头戴装置,该装置通过内部摄像头捕捉用户的面部表情与眼神,然后投射到外部显示屏上。
这样一来,玩家不用摘下头盔就能与外界沟通;一旦玩家重回VR空间内,显示屏可显示空白画面,表明自己进入与世隔绝的VR世界。
该技术并非全新概念,而是扩增实境(AR)的一部分,据说苹果也在尝试这种穿透式设计。
来源:快科技
郑重声明:文章仅代表原作者观点,不代表本站立场;如有侵权、违规,可直接反馈本站,我们将会作修改或删除处理。
相关阅读
猜你喜欢
-
数字孪生,如何彰显技术价值?
2021-08-04 -
寻找下一个油杆?跟随技术
2021-08-04 -
寻找下一个油杆?跟随技术
2021-08-04 -
日本发现二氧化碳吸收效率达10倍的物质 有望在碳中和领域得到广泛应用
2021-08-04 -
豪掷1.5亿!华为再成立超聚变公司:涵盖物联网技术研发
2021-08-03 -
激光熔覆技术在矿用截齿上的应用
2021-08-03 -
PPT | 龙源电力集团风电技改管理实施与案例分析
2021-08-02 -
工厂车间自动化生产线检测技术系统的说明介绍
2021-08-02 -
首席分析师怒怼中芯国际技术人员“算老几”
2021-08-02 -
时隔3年直驱重返双馈:东方电气为什么更改风机技术路线?
2021-08-02 -
2018年技术亮点:宣布获奖者
2021-08-02 -
AI原生云时代,AI技术如何与云计算深度融合?
2021-07-30 -
聚辰股份一核心技术人员离职
2021-07-30 -
激光熔覆技术在船舶修理中的应用
2021-07-30 -
对标三星索尼!华为首款Mini LED TV强在哪?
2021-07-30