元宇宙之父,如何定义元宇宙?
文/陈根
新京报最近发表了一篇报道,是关于“元宇宙之父”的采访,标题就叫《专访来了,“元宇宙之父”如何看当今“元宇宙”热潮?》。其实所谓的元宇宙之父的采访,只是对《雪崩》这本书的作者,也就是美国著名科幻作家尼尔·斯蒂芬森的采访。
其中,尼尔·斯蒂芬森谈到:元宇宙里的一切都是虚拟的。除非你用某种新技术来创造连接的方式,否则就不能直接连接到现实世界。不过,连接现实世界并不是我们创造元宇宙的目的。
其实一定意义上定义尼尔·斯蒂芬森为元宇宙之父并不算合理,正如我一直所谈的,元宇宙并不是人类规划出来的,而是多重前沿技术发展到一定阶段之后自然叠加出来的一些新形态。
尼尔·斯蒂芬森写的《雪崩》是在30多年前,并且只是一本科幻小说。我们今天以30年前的科幻小说来试图解释与描绘未来的元宇宙,这显然是不合理也没有实际参考意义的事情。但是从媒体创造话题的层面来看,找尼尔·斯蒂芬森来谈谈他30年前的想法,这还是一件很有意义与价值的事情。
按照尼尔·斯蒂芬森的观点,元宇宙只是一个独立的虚拟世界,而这些观点所催生的电视剧与电影已经不少,比如大家比较熟知的《头号玩家》。并且,虚拟现实技术的浪潮在2016年就已经出现,那一股浪潮就是尼尔·斯蒂芬森眼中的元宇宙的样子。但今天来看,显然,元宇宙不是只局限于虚拟世界中,而是一个借助于一系列前沿技术将物理实体世界与虚拟世界进行叠加,并实现互联、互通、互动的世界。
其实比《雪崩》更能接近于描述元宇宙样子的则是《黑镜》这部连续剧,通过虚拟现实的技术,将人与物理实体世界及虚拟世界进行连接。当然,今天的科幻小说,或是科幻电影,所能描绘的都只是一种大致的猜想轮廓,并不能清晰的表达出元宇宙真正的样子。尼尔·斯蒂芬森眼中的元宇宙严格意义上理解就是今天的VR,连AR和MR、XR都还算不上。
实际上,我们今天的技术已经不是局限于VR,并且未来的元宇宙核心的交互技术一定不是基于VR,而是基于混合现实技术以及任意空间成像技术,并且一定是基于可穿戴设备实现虚拟现实空间中的体感交互。而我在2016年所写《预见》这本书中,就描述了大量关于元宇宙的一些样子,只是在2016年还没有人造成元宇宙这个名词热潮。在那本书里,我就谈了智能穿戴技术所构建的未来世界,在一些领域的具体应用,今天来看也还没有完全得以实现,也还需要一些时间。
因此,正如我前段时间所谈到的,今天我们所能描绘的元宇宙都不是未来元宇宙真正的样子。而30年前的“元宇宙之父”所描绘的元宇宙也只是一个独立的虚拟世界,也只是元宇宙真正的样子。元宇宙到底会是什么样?今天的我们都回答不了,只有当技术不断向前推进的时候,或许我们可以从技术的趋势中慢慢清晰元宇宙真正的样子。
原文标题:陈根:元宇宙之父,如何定义元宇宙?
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