全球创新观察——大变局(2022/12/06)
全球创新观察,把握变革脉动。
服务机器人将成为我国机器人最大应用领域;2021年中国未成年网民规模达1.91亿;2023年全球半导体市场预期将缩小4.1%;IDC FutureScape发布2023中国企业级IT市场十大预测;日本制定五年计划,加速培育“独角兽”企业;今年前三季度全球RPG手游收入达到156亿美元……。
从宏观经济到社会变迁,从技术进步到产业转型,变局从未止步,并帮助我们更清晰地看见未来。欢迎关注资本实验室本期《全球创新观察》之《大变局》。
1.服务机器人将超越工业机器人,成为我国机器人最大应用领域
据艾媒咨询发布的《2022年度中国机器人行业发展专题研究报告》显示,预计2022年中国机器人行业市场规模将达1712.4亿元。其中,服务机器人市场规模742.4亿元,工业机器人市场规模达821.2亿元。
随着服务机器人应用场景的不断拓展,其应用和投资价值逐渐凸显。2023年中国服务机器人市场规模有望达到959.2亿元,届时将超越工业机器人市场规模(约893.4亿元),成为中国机器人最大应用领域。物流仓储业和酒店旅游业是目前服务业中机器人渗透率最高的行业,金融、医疗、教育、餐饮业也在加大服务机器人的应用。
2. 2021年中国未成年网民规模达1.91亿
《2021年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,2021年中国未成年网民规模达1.91亿。未成年人触网低龄化趋势明显,未成年人互联网普及率达96.8%。互联网对未成年群体渗透的低龄化趋势更加明显,小学生的互联网普及率达95.0%,28.2%的小学生在上学前就已经接触互联网。未成年网民中,使用手机上网的比例为90.7%,经常利用互联网学习的比例为88.9%;经常玩游戏的比例为62.3%;经常看短视频的比例为47.6%。
3. WSTS:2023年全球半导体市场预期将缩小4.1%
随着智能手机和个人电脑等消费电子产品的实际需求正在下滑,相关制造企业的库存过剩,并减少了采购需求,这也导致美光科技、铠侠株式会社等大型半导体生产企业宣布减产。
世界半导体贸易统计组织(WSTS)发布报告称,2023年全球半导体市场规模将同比减少4.1%,降至5565亿美元。按类别划分:预计模拟器件将增长20.8%;传感器产品将增长16.3%,逻辑器件14.5%。存储器件预计将下降12.6%。
4.IDC FutureScape:2023中国企业级IT市场十大预测
IDC基于中国市场的特点与趋势,发布2023年中国企业级IT市场的十大预测。
预测1:到2026年,65%的用户将优先考虑采用即服务(as a services)消费模式来购买基础设施,来降低IT支出,填补运维人员的缺口。
预测2:到2023年,IT供应链的不稳定状态将继续, 80%的中国5000强企业将采取分散风险的基础设施采购策略,保护自己免受IT供应风险的影响。
预测3:到2025年,75%的组织将更加倾向于选择能够提供跨云、边缘和专用环境的解决方案,并提供一致性部署体验的技术合作伙伴。
预测4:到2024年,80%的IT买家将与云服务提供商合作,来帮助他们向客户证明如何减少间接碳排放。
预测5:到2026年,那些与商业伙伴共享数据、并把集成起来的数据集进行挖掘,从而得到新业务增长点的公司,其收入增长速度将比那些不这样做的公司快10%。
预测6:IDC预测,到2025年,中国60%的组织将通过“无线优先”的网络结构来加速企业数字化转型,云网技术将加速融合,从而保证业务的敏捷交付和智能决策。
预测7:到2024年底,70%的大型企业将对自身的云上数据进行数据主权控制,以遵守数据保护和隐私监管要求。
预测8:到2024年,拥有未来智能的企业将会有普通企业近5倍的决策速度,从而在新的领域具有先发优势。
预测9:到2026年,20%中国头部的前2000的工业企业将把工业元宇宙加入到数字化转型路线图,以解决其复杂业务的仿真、远程协作和安全等多种挑战。
预测10:到2025年,中国50%的油气企业将在中下游部署AI/ML技术,以实现数据分析生命周期的自动化,深挖数据价值,提升精细管理、智能管控、敏捷组织能力,实现以数据为驱动的科学决策能力。
5.从6到100:日本制定五年计划,培育“独角兽”企业
日本政府推出有关加强初创企业培育的五年计划。其目标是使日本仅为6家的独角兽企业(估值在10亿美元以上的未上市企业)在将来增至100家,并将通过基金支援相关业务。新计划还提出对初创企业的投资额将从目前的每年8000亿日元增至2027年度的10万亿日元。
6.Sensor Tower:前三季度全球RPG手游收入达到156亿美元
据Sensor Tower发布的报告显示,自2017年以来,RPG手游已经连续6年成为全球用户支出最高的手游品类。2022年一至三季度,全球RPG游戏收入突破156亿美元,占全球手游总收入的27%。但受疫情影响,收入较去年同期下滑13.4%。
从国家来看,日本、中国和韩国是全球RPG手游最热门的市场,今年前三季度分别贡献了55.7亿、31亿和23.5亿美元收入,占RPG手游全球收入的71%。
原文标题:全球创新观察——大变局(2022/12/06)
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