元宇宙的本质是交互
文/陈根
近日微软CEO Satya Nadella在接受采访时表示:元宇宙本质上就是游戏,它能够将人物、地点、事物放入物理引擎中,然后相互关联。
严格意义上,微软CEO Satya Nadella关于元宇宙本质论的观点并不正确,尽管元宇宙的业态中会有各种各样的游戏存在与出现,但这不能定义元宇宙的本质是游戏,游戏可以说只是占据真正元宇宙世界中非常小的部分。
如果要定义元宇宙的本质,元宇宙的本质其实是交互。也就是虚拟世界与物理实体世界之间,基于一系列的前沿技术而构建的一种互联、互通、互动的多重叠加世界。在虚拟与现实叠加的这样一个多重世界中,本质就是交互。
不论是虚拟世界与现实物理世界之间的交互,或是人与人之间的交互,或是人与物之间的交互,或是虚拟现实之间的交互,或是虚拟与虚拟之间的交互等。总之,当虚拟与现实世界之间借助于一系列的前沿技术构建了互联、互通之后,那么剩下的就是通过互动产生价值。
互联、互通、互动这三个要素非常重要,是元宇宙的关键呈现方式。但互联、互通都是基于技术完成,而基于价值这些技术的本身并不能无限放大。就如同当前的PC制造商一样,他们制造了今天的PC硬件,但最终真正实现价值再放大的则是各种软件与应用。
同样,要构建元宇宙的基础则是基于强大的一系列前沿技术,从而构建出一个互联、互通的虚拟与现实的业态。但真正能衍生与放大价值的则在于互动环节,也就是借助于各种应用产生的各种互动,互动的依赖性越大越强,其相应的商业价值也就越大。
而当前备受关注的VR、AR、XR、MR等一系列的R技术,其本质上也是在解决交互的问题,不论呈现的是交互,或是呈现之后的互动交互。这种虚拟现实的技术要想真正走向广泛的应用,核心所要关注与解决的就是交互的便捷、真实、舒适。
因此,在元宇宙热潮的当下,各种相关的产业链技术都应该备受关注,并协同突破才能推进元宇宙时代的真正到来,才能真正构建出未来的元宇宙。但在这个过程中,也就是我所谈到的,元宇宙的本质是交互,那么这种交互技术就显的尤为重要。
不论是虚拟与现实之间的交互,或是虚拟与虚拟之间的交互,核心都是基于互联、互通之后的交互技术。而微软CEO Satya Nadella所谈的游戏,在元宇宙的大交互中,其实只是很小的一部分应用,即不是本质也不是全部。
原文标题:陈根:元宇宙的本质是交互
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